24.09.2008

[AKTUALISIERT] Paladin Veränderungen in der Beta Build 8926 Teil I

[AKTUALISIERT] Paladin Veränderungen in der Beta Build 8926 Teil I

Dies ist eins der größten Patches zu treffen Paladine in eine Weile, und es ist eine Mischform. Lassen Sie uns die schlechte Nachricht aus dem Weg erste - alle Dichtungen wurden nerfed. Alle von ihnen. Siegel der Märtyrer / Blood, Korruption / Vengeance, Weisheit, Licht, Justiz, Gerechtigkeit und sogar Befehl hatten alle ihre Schäden verringert werden. Die Formeln sind Veränderungen der Werte der Angriffskraft, Rechtschreibprüfung Leistung, Geschwindigkeit und Waffe - ein bisschen kompliziert zu erklären, im Detail -, die sich in einer globalen Verringerung Schäden. Jetzt, vor dem jeder bekommt ihr Höschen in einem Haufen, lassen Sie mich eines sagen: keine Panik.

Wir können wahrscheinlich der Ansicht, die diesen Patch Nerf Patch, das ist ein wesentlicher Bestandteil der Tuning-Prozess. Die Entwickler traditionell von einer hohen Macht Umfangs und der Feinabstimmung es nach unten - ich meine, Blick auf die Armen Death Knight. Dies ist immer noch der Zorn Beta, und zwar gibt es eine Chance, diese Zahlen könnten Stick bis hin zu Live-, Prüf-Zahlen senkte diese notwendig sind, um die immer alles richtig für die Freigabe. Wenn Sie in der Beta, Einmelden, spielen mit ihr für eine Weile, und geben Feedback. Wenn Sie sich nicht in Beta, halten Sie ein wenig zurück von einer Ruckus und Bewegung ein wenig Geduld, bis die Prüfung abgeschlossen ist. Werfen wir einen tiefen Atemzug. Jetzt where’d ich mein Inhalationsgerät …

Alright. Gibt es weitere schlechte Nachricht? Sicher. Der Heilige Ausrichtungs-Talent wurde nerfed zu einer 20% igen Anstieg von 35%, und Segen der Könige war nerfed zu 2% aus der 10%-wir alle kennen und lieben. Natürlich, es ist jetzt auf Stufe 1 und Sie können die Talente in Verbesserter Segen der Könige, um sie zurück zu der alten Version. Verwirrt? Du bist nicht der einzige. Werfen wir einen Blick auf alles andere und erkennen, wie viel wir umgangen der Nerf bat. Alle Klassen haben nerfed noch schwieriger diese bauen, und ich bin zuversichtlich, dass es sich um ein Tuning-Patch.

Ein, um die gute Nachricht. Diese niggling nerfs beiseite, ich muss sagen, ich bin ziemlich aufgeregt über die Änderungen an der Klasse. Ich werde gehen durch einige kleinere Stärkungszauber, bevor wir zur saftiger Stuff - Divine Storm Kosten wurde auf 12% der Basis-Mana von 20%. Vengeance jetzt Stacks drei mal für einen Gesamtbetrag von 9% Schaden erhöhen, die ist ein Nerf aus der Live-Bereich 15%, aber ein Stärkungszauber von der letzten bauen. Crusade beschäftigt sich 1/2/3% der Gesamtbeschäftigung Schaden zusätzlich zu den alt-Effekt für ein insgesamt +6% Schaden gegen bestimmte Mobs. Schild der Gerechtigkeit befasst sich jetzt Heiligen Schaden in Höhe von 240% Ihrer Block-Wert, ab 200% und Gerechten Defense der Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden aus 15.

Nicht schlecht, oder? Die nerfs sind eher kleinere und ich bin nicht allzu besorgt über sie, als sie sind nur einige Änderungen. Die Stärkungszauber sind recht gut, aber ähnlich wie die Stärkungszauber Ich weiß, sie sind nur Tuning ihnen. Was gibt’s spannende diesem Patch ist das Jonglieren von dem Talent Bäume und die Überarbeitung einiger Talente, die Rechtschreibprüfung ziemlich guten Dinge für Paladine in der gesamten Bord.

Göttliche Plädoyer
Instant
1 Min. Abklingzeit
Sie erhalten 25% Ihrer gesamten Mana über 10 Sekunden, aber der Betrag geheilt von Ihrem Zauber ist um 50% verringert.
Dies ist ziemlich groß. Die Manakosten Gewinne niedriger ist, sondern die Abklingzeit wurde erheblich reduziert und ist nicht mehr ein Zauber kanalisiert, so dass es castable, während Sie sich, obwohl es eine 50% ige Heilung debuff. Insgesamt, denke ich, es ist ein sportlicher, besonders auf Schutz und Vergeltung. Natürlich die debuff Treffer Heiligen schwersten, aber es ist allgemein zum Besseren verändert.

[UPDATE] The Art of War
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Erhöht die einen kritischen Treffer Schaden von Ihrem Urteil, Crusader Strike und Divine Storm Fähigkeiten von 10/20% und, wenn diese Fähigkeiten kritisch auf den Zeitpunkt der Besetzung Ihrer nächsten Flash of Light ist um .75/1.5 sec.
In Stufe 7 geheiligt, wo Dichtungen verwendet werden, die neu überarbeitet (wieder) The Art of War unnötig ähnelt Gerechten Vengeance, die tatsächlich sieht nun ziemlich albern. Für zwei Punkte weiter oben in den Baum, erhalten Sie eine 20% Erhöhung Schaden auf kritische Streiks, die Crusader Strike und ein Whopper Zauberzeit Reduzierung auf Flash of Light. Die Stärkungszauber dauert 15 Sekunden und ist fast garantiert werden bis zu jeder Zeit, die Vergeltung äußerst effizienten Burst-Heiler in kritischen Situationen.

Gekoppelt mit Eile Fanggeräte, die ,5 zweiten Mal gegossen werden kann weiter reduziert werden, und wird es fast unmöglich zu unterbrechen, [UPDATE] Der Tooltipp-und Patch-Notizen fehlerhaft waren, war ich nicht in der Lage, testen Sie es früher, weil die Realms wurden nach … aber The Art of War ermöglicht crits mit diesen Zauber, um Flash of Light INSTANT CAST. Das ist flach hin, verrückt. Diese, von der Gesamtkapazität der Iterationen, ist die beste Version von The Art of War bisher. Das einzige Problem besteht nun darin, dass Gerechten Vengeance hat sich ziemlich nutzlos. Um diejenigen, die die Miss STUN-Entfernung, jedoch, lesen Sie weiter.

Göttliche Zweck
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Reduziert Eure Chance, getroffen werden durch Zauber und Angriffe reichten von 2 / 4% und verleiht der Hand der Freiheit buchstabieren, 50/100% Chance, entfernen Sie alle Betäubungs-Effekte auf dem Ziel.
Was gibt’s nicht zu wie hier? In Stufe 5 ab Stufe 7, die neue Göttliche Zweck gewährt eine höhere Hit Chance Ermäßigung für weniger Punkte und ersetzt die alte Wirkung - die, die entlassen wurden, wurde mit der Änderung des Zähigkeit letzten bauen - mit der Betäubung Entfernung aus dem letzten Build’s The Art des Krieges. Eine phänomenale Buff deutlich, die auf die PvP-Menge.

Urteile des Wise
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Ihr Urteil Zauber haben eine Chance von 100% für die Gewährung der Nachschub Wirkung auf bis zu 10 Partei-oder RAID-Mitglieder Mana Regeneration in Höhe von 0,5% ihres maximalen Mana pro Sekunde, und sofort gewähren Ihnen 20% Ihrer maximalen Mana.
What’d ich sagen? Blizzard hört. Während Nachschub sieht aus wie eine mittelmäßige Mana Regeneration Mechaniker auf dem Papier, Blizzard’s in Beta-Tests haben gezeigt, dass die Razzien haben keine Probleme mit Mana … mit Ausnahme der Vergeltung Paladin.
Also, was Blizzard nimmt weg, sie gibt zurück - vor diesem Hotfix-Build, Entscheidungen der Weisen Zuschüsse eine Rendite von 20% der maximalen Mana. Es ist schwächer als der ursprüngliche Schaden-Scaling-Version, aber diese Version ist einfach fantastisch und sollte Lösung eines Retadin die Mana Probleme.

Segnung
Verringert die Manakosten aller Zauber Instant Besetzung von 2/4/6/8/10%.
Diese behebt, was zwei Minuten Siegel gebrochen, und gibt Heiligen Paladine mehr Anreiz zu klettern die Vergeltung für Baum Heiligen Schocks und möglicherweise sogar Heiligen Lights. Wenn ich bin der Lektüre dieses richtig, dies gilt für Entscheidungen, Dichtungen, Segnungen … und sogar die Waffe-basierte Angriffe. Das ist so ziemlich alle Zauber ein Paladin hat mit Ausnahme der heilt. Awesome? Hell yes.

Pursuit of Justice
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Reduziert die Dauer aller Entwaffnen Auswirkungen von 25/50% und erhöht die Bewegungsfreiheit und Bewegungsmelder Geschwindigkeit von 8 / 15%. Dies gilt nicht Stack mit anderen Bewegung Geschwindigkeit zunehmenden Auswirkungen.
Mit Göttlichen Zweck zur Übertragung der Trefferliste Chance Verringerung Wirkung, Pursuit of Justice jetzt Zuschüsse eine kritische PvP-Effekt der Verringerung der Dauer der entwaffnet. Angesichts der Tatsache, dass ein entwaffnet Retadin ist schwer umsponnen, ist dies eine dringend benötigten Talente, die nur niedrig genug für andere Angaben zu holen.

Weitere Änderungen
Mantel des Lichts wurde bewusst die außerhalb der Reichweite von Heiligen baut, da sie hat sich von Tier 5 bis 9, während Ablenkung geworden attraktiver zu Schutz, da sie bewegt sich in die erste Kategorie. Durchbiegung vertauscht Orte mit der Punkt-effiziente Verbesserung der Segen der Macht, nun ein zwei-Punkt-Talent, der dieselben 25% steigern. Schließlich, Verbesserte Aura Vergeltung wurde tiefer in den Baum.

Insgesamt sind dies sehr gute Veränderungen für die Vergeltung Baum trotz der Tatsache, dass die Talente fühlen sich sehr experimentell, besonders mit der Nummer 45-50 Slots, die entlassen wurden. Heilige im Wesentlichen unverändert geblieben. In den nächsten Teil, werden wir prüfen, einige große Änderungen an den Schutz Baum … wenn ich etwas verpasst, hinterlasse einen Kommentar, und ich werde versuchen, um es auf der nächsten Post. Nochmals, ich möchte daran erinnern, nicht in Panik zu geraten. Dies ist nur eine Testphase. Es ist alles gut.

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