Blizzard’s schwarz ops Titel, und warum es ein langer Weg

Unsere guten Freunde bei BigDownload habe gerade einen netten in-Tiefe-Funktion über alle “schwarz ops” PC-Spiele gearbeitet - das heißt, Spiele, die derzeit entwickelt im Geheimen von Entwicklern, die noch nicht offiziell bekannt gegeben werden. Es gibt eine ganze Reihe Möchtegern-WoW-Konkurrenten auf der Liste (BioWare’s MMO ist es, was ich gerne glaube, ich offiziell unbedeckten, und unbenannten MMOs von John Romero’s Slipgate Eisenhütte, 38 Studios, Bethesda und die Muttergesellschaft Zenimax Medien sind dort als gut). Aber natürlich das größte Titel auf der Liste ist auch der geheimnisvollsten: wir wissen, dass Blizzard arbeitet an einem “Next-Gen-MMO,” aber wir wissen nicht, was ein darüber.

Wie bei allen von dieser “schwarzen ops” Sachen gibt’s nicht zu viel, um noch begeistert - der Grund, diese Unternehmen noch nicht offiziell bekannt gegeben wurde eines dieser Spiele ist nicht nur, weil ihre Freilassung ist wahrscheinlich Jahre entfernt, doch Unternehmen werden sehr oft Spiele entwickeln, dass sie am Ende nicht die Freigabe auf allen (im Fall, da der Blizzard-Fans wissen). Also der Grund, wir wissen nichts über Blizzard’s nächste MMO ist, weil Blizzard wahrscheinlich nicht wissen, etwas dagegen zu unternehmen noch entweder - wird es sein, einen Nachfolger zu World of Warcraft, eine viel erwartete Starcraft-MMO, oder eine komplett neue IP - aus dem Unternehmen, das erobert die MMO-Genre? Odds sind, dass gerade jetzt sind sie arbeitet am Motor und Mechanik-Code, und der endgültigen Form, dass das Projekt wird ist nur ein Schein in einem Blizzard-Mitarbeiter die Augen.

Dennoch, es macht Spaß zu träumen, nicht wahr? Mit dem nächsten Release von Zorn (und Diablo III und StarCraft II in Berührung kommen Fokus), wir haben viel von Blizzard-Spiele zu freuen uns auf, wie sie ist.

Hinter den Kulissen auf die Comcast Bandbreite begrenzen
Unsere Freunde auf BigDownload haben eine lange, aber interessante Funktion etwa, dass Comcast Bandbreite begrenzen und wie sie sich negativ auf PC-Spieler wie uns. Auch wenn sie Chat mit einer Menge von Menschen weiter oben in den ISP-und Gaming-Industrie, der unteren Zeile hat nicht wirklich geändert: Die meisten Menschen sind davon nicht betroffen von der Grenze, und wenn Du es bist, gibt es Dinge, die Sie tun können, darüber. Wie wir bestimmt das letzte Mal, bei max, auch wenn Sie WoW 24 / 7 den gesamten Monat, du bist immer noch mit nur etwa 5 GB, nirgendwo in der Nähe von genug, um die Reise Comcast begrenzen. Und selbst wenn es ein großer Patch-Download, kommt durch, es werden immer noch in einem sehr, sehr kleinen Prozentsatz von Menschen, die irgendwo in der Nähe ist. Während Comcast Mai ändern die Dinge in die Zukunft, gibt es ein paar Stimmen bereits sprechen sich gegen Bandbreite Kappen, einschließlich der Unterhaltung Consumers Association.

Und wenn Sie das tun bekommen wird aus dem blau? Beste Option ist, benutzen Sie einfach einen anderen ISP - auch wenn Comcast nicht bereit ist, zur Unterstützung der Menschen, die mit Tonnen von Bandbreite, wird es wahrscheinlich ein anderes Unternehmen, das tut. Und wenn auf hoher Ebene Breitband macht sich wirklich weit verbreitet, es wäre ein schlechtes Geschäft für die Entscheidung Comcast sowie zur Aussetzung der großen Zahl ihrer Userstamm - während es gibt immer die Chance, dass sie könnte die Erhebung einer Prämie für mehr Bandbreite, kleinere Unternehmen wird Schritt wahrscheinlich bis zu füllen jeder Leerstellen, dass Comcast versucht, eine Schraube über.

Kurz gesagt, gerade jetzt, ist dies kein Problem. Während in der Zukunft, Comcast Mai versuchen, die Bandbreite Cap unteren und unteren, an dieser Stelle, sie nicht wirksam genug Leute da draußen, sich Sorgen zu machen, und selbst wenn Sie davon betroffen sind, gibt es wahrscheinlich Schritte, die Sie treffen können, um etwa IT, einschließlich gehen mit einem anderen ISP, wenn das ist eine Option.

Spoiler: Angrathar den Zorn Gate filmische

In der heutigen Wrath Beta-Patch, eine filmische wurde hinzugefügt, um mit einer Questreihe in Northrend, dass die Angrathar den Zorn Tor. Das ist alles, ich sage dir, hier, so dass Sie wissen, was Sie sich selbst in, indem Sie auf. Bevor Sie lesen Sie den Rest von diesem Post, möchte ich euch warnen, dass hinter dem Schnitt unten, es gibt massive Spoiler. Wie riesige, epische Spoiler. Wenn Sie so, als sei man überrascht, würde ich ernsthaft warnen vor der Lektüre dieses Post oder gerade das Video.

Okay, war nicht so, dass friggin “awesome? Bolvar und Saurfang Junior waren beide ziemlich genial, auch wenn sie gingen am Ende. Die gesamte filmische war ziemlich groß, aber der Teil, wo die vrykul zerkleinert die ein Kerl, während schwingende einem anderen Kerl war genial, die zeigen, war sehr GASP-würdig, und die Szene mit dem Drachen am Ende war nur schön.

Wenn Sie nicht wissen, dieser filmischen löst, wenn Sie in einem Streben, sowohl für die Horde und der Allianz. Die Suche Linie führt letztlich zu einem Angriff auf die Unterstadt, der Horde und der Allianz jedes gehen nach verschiedenen Ziele innerhalb der Stadt.

Die Questreihe hat auch einige große Einblick in König Varian Wrynn und ein smattering andere Dinge, aber ich bin nicht hier, um ruinieren die ganze Zeile für Sie. Just watch die filmische. Oh, Sie haben bereits? Nun sehen Sie ihn wieder ein.

Beide Seiten des Zauns, Horde und der Allianz, haben gesagt, ihre jeweiligen Helden zu diesem Kampf ging wie chumps. Ich glaube nicht, dass das stimmt auf alle. Hochlord Bolvar dazu führen, dass der ge-und rief der Lich König. , Die Steine, auch wenn er nicht gehen kämpfen. Riesige, massive Steine. Saurfang der Jüngere bekam ein-shot, sicher, aber er hat ein Swing auf Arthas. Er bekam punked, sicher, aber das dauert Steine, zu. Sie ging hart, aber sie waren nicht Feiglinge von einem Longshot.

Final beachten? Grand Apotheke Putress verfügt über einen atemberaubenden supervillain gackern.

Zorn’s Obsidian Sanctum bringt neue Reittiere und neue Herausforderungen

Die andere Nacht war ich in der Lage zu erproben, die einem anderen der neuen RAID-Dungeons in Zorn des Lich King: Der Obsidian Sanctum. Um ein wenig Hintergrund über die Zone, die Obsidian Sanctum ist die schwarzen Drachenschwarm die Flügel der Kammer der Aspekte, unter Wyrmrest Halten. Es ist ein Portal für jeden der Drachenschwärme, sondern nur die Schwarzen ein aktiv ist gerade jetzt. Die Portale gelangen Sie zu einer Dimension / Kammer auf die Aspekte des Fluges.

Mit, dass aus dem Weg, die Obsidian Sanctum ist die Heimat von Sartharion die Onyx Guardian und ein Trio von schwarzen Drachen. Sie sehen mehr lila, vielleicht lavendar, aber wir bleiben mit Schwarz. Die Drakes sind Mini-Chefs, nur mit ein paar kleinen Mechanik zu lernen und zu verstehen. Killing jeder von ihnen entfernt die Fähigkeit von Sartharion selbst, wer du letzten Angriff. Es gibt einige Papierkorb zwischen Mini-Bosse, aber es ist minimal.

Die Bosse sind derzeit etwas undertuned, aber sie sind nicht als besonders schwierig für einen Grund. Downing sie eins nach dem anderen ist nicht die Herausforderung dieses RAID-Zone. Wie Zul’Aman, es hat eine zusätzliche Herausforderung für Sie, um, nachdem Sie haben getötet alles auf “Easy-Modus.” Sie können Pull Sartharion vor allen der Drakes tot sind für Bonus-Beute. Das Bonus-Beute enthält eine Black Drake Mount

Beating Sartharion und der Mini-Chefs individuell ist recht einfach. Alle von ihnen haben ein oder zwei Gimmicks, aber sie sind nur, dass. Gimmicks. Sie können jedoch Pull Sartharion mit so vielen Drakes sich, wie Sie möchten. Eins, zwei, drei, oder keiner von ihnen, wenn er Sie zum ersten Mal einige Ausflüge in die RAID. Mit jedem Drake Sie, es ist ein anderes Mechaniker oder zwei, um zu verfolgen. Wir sprechen Portale zu verschiedenen Dimensionen, die Beschädigung Schilde, kontinuierlich Hervorbringen fügt hinzu, dass Dinge wie. Mit dem mehr Drakes Sie bringen in die Mischung, die mehr kompliziert und gefährlich der Begegnung wird. Ja, sie alle müssen Tanked in irgendeiner Form, auch.

Jeder hinzugefügt Drake in der Mischung ist gleich ein Bonus-Epos unter Ihre Beute. Wenn Sie bringen in der dritten Drake? Ihr Lohn ist die Black Drake Mount, ein episches fliegendes Reittier. Sehr cool. Sehr, sehr cool. Es scheint den 25-Mann-Version kann eine andere Drake, zu. A Twilight Drake. Ein weißer Drachenschwarm? Scheint so!

Mir gefällt das Design dieser Kerker, und aufbauend auf diesen Aspekt der Zul’Aman. Der Dungeon ist nicht nur eine einfache Ausflug, wo Sie es einmal schlagen, können Sie schlagen sie für immer. Wenn Sie es einmal höher schlagen, können Sie sich weitere Herausforderung für eine größere Belohnung nächsten Mal, wenn Sie in. Das von Rush, “Hell yeah, we won!” ist nicht nur eine Zeit ein, was in diesem Kerker. Das Rush erneuert wird mit jedem Schritt der Herausforderung, der du Niederlage. Wenn diese Razzia ist abgestimmt, es wird ein großer, großer Platz für Razzien zu erleben. Beste an der Sache ist? Der Ort, nur dauert ca. 30 Minuten, sobald Sie bekommen die ganze Sache nach.

Blizzard hat eine Menge von ein oder zwei RAID-Chef Dungeons, so dass wir werden ein wenig Spaß zu besetzen, was eine Nacht von Raiding. Statt der Ausgaben eine ganze Nacht in ein Verlies, können Sie widmen eine Nacht auf Reisen rund um die Welt, die diese Jungs aus. Es gibt immer noch Sachen wie Naxxramas natürlich, aber das ist ein Spaß Änderung des Tempos. Hier hoffen sie weiterhin gut in Endspiel, und sind nicht nur Entry-Level Dungeons wie Gruul und Magtheridon.

Frühstück Thema: Fit to print
Wenn ich meine Einstellung ein Freund Konto kam es mit zwei schönen, vollen-color BradyGames Reiseführern. Jeder ist ein 24,99 16,49 Wert mit dem Battle Chest Kauf. Die Bücher haben Beschreibungen aller Rassen und Klassen. Sie gehen in einigen ausführlich über die Gebiete und viele der Monster in WoW. Die Leitfäden enthalten Tipps zum Spiel spielen und verschiedene Mechanik. Ich fand sie als völlig nutzlos. Sie sind veraltet. Sie Leitfäden nicht wirklich irgendwelche Tipps über die Nuancen des Spiels. Manchmal sind sie wild ungenau.
Zugegeben, sie sehr hilfreich sein können, um ganz neue Spieler, wenn auch nicht mehr ganz nützlich als kleine, schwarz und weiß Game-Handbuch, dass auch in der Box. Als Neuling habe ich nie wieder in Richtung gedruckter Führer. Ich habe eine Menge von Fragen von Ressourcen wie Thottbot, Petopia, und natürlich WoW Insider. Die meisten von dem, was ich gelernt habe, habe ich gelernt, on-the-fly. Das schöne, bunte Bilder müssen Kosten ein kleines Vermögen zu drucken. Es scheint sehr übertrieben für mich.
Ich habe gesehen vielen anderen gedruckten Materialien über das Spiel. Ich habe gefragt, warum es sie gibt und wer nutzt sie. Ich stelle mir vor, sie könnten es schön für Sammler, aber ich wollte wirklich nur eine Kopie von WoW und BC.
Hilf mir hier. Verwenden Sie gedruckte Materialien zur Unterstützung in Ihrem World of Warcraft Abenteuer?
Onyxia Einstimmung aufgehoben werden

Valnoth gab heute bekannt, dass mit der Rückkehr von König Wrynn in Zorn des Lich King, Blizzard wird das Entfernen des Einstimmung, die für Onyxia. In Vanille WoW, ONY war ein Erfolg und viele Völker erste Einführung in Raiding in Warcraft. In Burning Crusade war es oft lief als einen schnellen Weg, um ein Buck oder bekommen ein schönes Helm für ein Alt.

ONY war einer der letzten, großen alten Schule attunements in das Spiel. Mit ihm gegangen, nur Black Wing Lair und geschmolzenen Kern nach wie vor als Einstimmung erforderlich Razzien. Dies ist ein trauriger Tag für diejenigen von uns, dass sich das Streben Kette. Ein Freund von mir und ich waren laufen soll dies durch auf seinem Schamane und meine aufstrebenden Magier. Offensichtlich haben wir tatsächlich Kick uns in die Gänge und tun es bald.

Es gibt keine Anzeichen, wenn diese Änderung wird mit WotLK oder mit Patch 3.0.2. Doch der König kehrt in 3.0.2, so hätte ich zur Übernahme der Einstimmung wird dann aufgehoben. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass Valnoth habe sagen, dass sie versuchen würde, die Rückkehr der Kette einige Tage in die Zukunft. Aber wir alle wissen, wie das gehen kann …

Jarred Dank für den Tipp!

Spirituelle Ausrichtung: Shadow Nivellierung in der Beta-Zorn

Willkommen auf spirituelle Führung, die in der Regel ein Zufluchtsort für die Heiligen und Disziplin Priester gehostet von Matt Minimal von World of Matticus. Diese Woche, mit dem heilt in und mit der facemelting! Alex Ziebart und die Schatten übernommen haben. Genießen!

Wie Sie vielleicht erraten, aus der Liste unserer neuen Fähigkeiten in Zorn des Lich King, Leveling als Shadow in Northrend ist im Grunde die gleichen wie Leveling als Schatten in der Scherbenwelt. Der einzige Unterschied ist, dass in Northrend, erhalten Sie allerdings ein wenig mehr unbedachte dank Dispersion. Als unbedachte macht Spaß.

Wenn Sie nivelliert Shadow vor, Sie haben wahrscheinlich die “Pull-Weg zu viele Monster, Registerkarte Punkte, Angst, und führen Sie rund um schreien wie ein Narr, während sie langsam sterben” Taktik. Es ist wahr und versucht, damit ich weiß nicht, warum Sie es nicht. Sie können Ebene ziehen nur ein Mob zu einer Zeit, aber warum sollten Sie sich? Dreschender Ihre Arme um in Entsetzen ist viel effizienter, Dispersion und macht es noch besser. Schock und Ehrfurcht, ich weiß! Dispersion ist gut!

Werfen wir einen Blick auf das Talent spec Ich nutze in Zorn, sind wir? Beachten Sie, dass, wenn man an diesem, es ist ein Talent spec Ich benutze, weil es für mich. Leveling ist eins von diesen Zeiten, wo können Sie mit Ihrem Talent spec wird ganz anders aus. Wählen Sie, was für Sie arbeitet. Diese Spezifikation arbeitet für mich.

Ich ging hinunter Schatten Baum ersten, natürlich. Early Disziplin nach diesem. Sie haben Dispersion, bevor Sie Ihre Füße berühren auch die Boote zu Northrend. Obwohl die Blätter, dass uns mit wenig bis gar keine Spannung aus Spaß Talente aus 71-80, es ist was arbeitete, bevor so weit als genial und effizienter zu gestalten.

Einige Seltsamkeiten Sie möglicherweise fest, in meinem Schatten Möglichkeiten:
• Blackout - Ich bin ein großer Fan von “Blackout”, während Leveling. Es ist etwas, was ich ging fast so schnell wie ich Hit 80, sondern für das Nivellieren es ist fantastisch. PvPers Mai bewahren Sie es, aber ich bin ein PvE-noob so dass ich werfen sie aus dem Fenster rechts weg. Während Leveling es ist gut, weil der, dass unbedachte, Multi-mob Weg werden Sie Dinge ziehen. Diese betäubt sind gut für die als Snares, während Sie drängen und Ziehen Monster herum, und mildernde einige der Schäden werden Sie inflicting auf Sie.
• Mangelnde Silence - ich nicht finden, Lautlos, um besonders gut, während nur rund Quests. Sehr Gut in PvP, menschenwürdige in Dungeons, nicht wert, die Nummer Waschbecken für das Nivellieren im Vergleich zu allen anderen Optionen zur Verfügung.
• Mangelnde Shadow Affinity - Dieser Aufbau ist vor allem für Quests, so Bedrohung Reduzierung ist nicht zu machen oder brechen Sie auf allen. Wenn Sie ein Verlies, die Verbesserung der Schattengestalt Bedrohung Reduzierung wird Ihnen helfen, eine Menge, und Ihre Gruppe wird nicht leiden, wenn Sie brauchen, um wieder ein wenig. Das wird nicht weh tun Sie in der langfristig. Wählen sie bis auf 80, machen Sie sich keine Sorgen darüber für das Nivellieren.
Wenn Sie nicht einverstanden mit mir über die Punkte, kein Problem! Pick em up für Sie. Wählen Sie eine Spezifikation, dass für Sie arbeitet. Ich denke, der Rest der Talente wählte ich sind ziemlich selbsterklärend.

Jetzt, über Dispersion. Ist es saugen? Nein gar nicht. Nicht eine Chance. Ist es spannend? Auch keine. Es passt in die Shadow Priest Weg vom Planieren, wenn. Wenn die Abklingzeit ist, so können Sie Ihre Push-Grenzen ein wenig mehr. In der Erwägung, dass Sie hätte Ziehen 3 oder 4 Mobs zu einem Zeitpunkt vor, wenn die Dispersion Abklingzeit ist können Sie schieben Sie es auf 5 oder 6. Das klingt nicht beeindruckend von selbst, aber wenn man sich selbst in einen Rhythmus, in dem Sie tun können, dass jedes Mal, wenn Dispersion ist bereit, es wird sehr, sehr nett.

Routine geht in der Regel wie folgt aus: Suchen Sie eine Lager von Mobs. Tab vampirischen Touch und Schattenwort: Schmerz, bis sie erreichen Nahkampf. Power Word: Shield mich, die Anwendung beenden, wenn ich Punkte müssen, setzen Sie ein Psychischer Schrei, und starten Sie durch Drehen sie mit anderen Schäden. Mind Blasten, Mind Flays, Shadow Word: Sterben zu bekommen, dass Geist Tippen Sie auf, yadda yadda.

Wenn Sie ziehen eine Menge Monster, sie werden in der Regel durch kauen Ihre Schilde schneller als können Sie sie halten, und an diesem Punkt die ankommende Schaden von 5-6 Mobs zu einer Zeit, bekommt schmerzhaft. Dispersion ist großartig hier. Es Wesentlichen unbesiegbar macht Sie für eine Weile, regenerieren Gesundheit und Mana. Sie können es verwenden, um “halten” für Ihren nächsten Angst oder Schild Abklingzeit.

Auf Ebene 75, es wird noch besser. Was gibt’s auf Stufe 75? Mind Sear. Mind Sear ist etwas, was ich würde nie träumen, während mit Solo in The Burning Crusade, weil Gegenreaktion wäre es sinnlos. In Zorn, die Gegenreaktion Änderungen in Verbindung mit diesen Zauberspruch? Fantastic. Ihre Taktik mehr oder weniger gleich bleibt. Drehen Sie Punkte auf ein Bündel von Zielen, zum Schutz. Wenn Sie diesen Zauberspruch, Sie wollen Vampirumarmung auf ein Ziel, dann konzentrieren Mind Sear auf ein Mob das ist nicht das man ein VE auf, so dass Sie sich Gesundheit Erträge aus Mind Sear’s awesome DPS. Es hat eine Menge Schaden in dieser Situation. Es könnte fallen hinter anderen AOES in einem RAID-Einstellung, aber es ist toll, für diesen Zweck.

Sie verlieren immer noch ein Tick oder zwei Gegenreaktion aus, aber das ist in Ordnung. Es ist immer noch fantastisch Schaden für diesen Zweck. Mind Sear wird nicht ein einziges Mal auf den mob Sie haben gezielte, das ist eine Schande. Allerdings, es ist ein bisschen wie Gedankenschinden auf Steroide auf allen Ihren anderen Ziele in der Nähe. Ich glaube, Sie können sehen, wie das ist von Vorteil, wie ein Shadow Priest Ebenen. Sie müssen einzigen Ziel nach Ihrer letzten mob, aber oh well. Sie ziemlich viel mangle alle von den anderen in kürzester Zeit.

Das war’s Shadow Leveling. Es ist im Wesentlichen das gleiche, was Sie schon immer getan, aber jetzt hast du die Erlaubnis zu ziehen wie ein verdammt täuschen, weil Sie wahrscheinlich durch sie leben! Gameplay hat sich nicht verändert viel in Dungeons und Schlachtzüge, aber Solo als Shadow Priest hat sich einige Symphonie des Chaos perfektioniert.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich trotzdem freuen uns auf Shadow Verbesserungen in der Beta-Zorn, aber Leveling als Shadow Priest ist nach wie vor Spaß. Sehr lustig. Es ist noch nicht alles schlecht. Die Probleme Ernte bis später im Spiel.

[AKTUALISIERT] Paladin Veränderungen in der Beta Build 8926 Teil I

Dies ist eins der größten Patches zu treffen Paladine in eine Weile, und es ist eine Mischform. Lassen Sie uns die schlechte Nachricht aus dem Weg erste - alle Dichtungen wurden nerfed. Alle von ihnen. Siegel der Märtyrer / Blood, Korruption / Vengeance, Weisheit, Licht, Justiz, Gerechtigkeit und sogar Befehl hatten alle ihre Schäden verringert werden. Die Formeln sind Veränderungen der Werte der Angriffskraft, Rechtschreibprüfung Leistung, Geschwindigkeit und Waffe - ein bisschen kompliziert zu erklären, im Detail -, die sich in einer globalen Verringerung Schäden. Jetzt, vor dem jeder bekommt ihr Höschen in einem Haufen, lassen Sie mich eines sagen: keine Panik.

Wir können wahrscheinlich der Ansicht, die diesen Patch Nerf Patch, das ist ein wesentlicher Bestandteil der Tuning-Prozess. Die Entwickler traditionell von einer hohen Macht Umfangs und der Feinabstimmung es nach unten - ich meine, Blick auf die Armen Death Knight. Dies ist immer noch der Zorn Beta, und zwar gibt es eine Chance, diese Zahlen könnten Stick bis hin zu Live-, Prüf-Zahlen senkte diese notwendig sind, um die immer alles richtig für die Freigabe. Wenn Sie in der Beta, Einmelden, spielen mit ihr für eine Weile, und geben Feedback. Wenn Sie sich nicht in Beta, halten Sie ein wenig zurück von einer Ruckus und Bewegung ein wenig Geduld, bis die Prüfung abgeschlossen ist. Werfen wir einen tiefen Atemzug. Jetzt where’d ich mein Inhalationsgerät …

Alright. Gibt es weitere schlechte Nachricht? Sicher. Der Heilige Ausrichtungs-Talent wurde nerfed zu einer 20% igen Anstieg von 35%, und Segen der Könige war nerfed zu 2% aus der 10%-wir alle kennen und lieben. Natürlich, es ist jetzt auf Stufe 1 und Sie können die Talente in Verbesserter Segen der Könige, um sie zurück zu der alten Version. Verwirrt? Du bist nicht der einzige. Werfen wir einen Blick auf alles andere und erkennen, wie viel wir umgangen der Nerf bat. Alle Klassen haben nerfed noch schwieriger diese bauen, und ich bin zuversichtlich, dass es sich um ein Tuning-Patch.

Ein, um die gute Nachricht. Diese niggling nerfs beiseite, ich muss sagen, ich bin ziemlich aufgeregt über die Änderungen an der Klasse. Ich werde gehen durch einige kleinere Stärkungszauber, bevor wir zur saftiger Stuff - Divine Storm Kosten wurde auf 12% der Basis-Mana von 20%. Vengeance jetzt Stacks drei mal für einen Gesamtbetrag von 9% Schaden erhöhen, die ist ein Nerf aus der Live-Bereich 15%, aber ein Stärkungszauber von der letzten bauen. Crusade beschäftigt sich 1/2/3% der Gesamtbeschäftigung Schaden zusätzlich zu den alt-Effekt für ein insgesamt +6% Schaden gegen bestimmte Mobs. Schild der Gerechtigkeit befasst sich jetzt Heiligen Schaden in Höhe von 240% Ihrer Block-Wert, ab 200% und Gerechten Defense der Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden aus 15.

Nicht schlecht, oder? Die nerfs sind eher kleinere und ich bin nicht allzu besorgt über sie, als sie sind nur einige Änderungen. Die Stärkungszauber sind recht gut, aber ähnlich wie die Stärkungszauber Ich weiß, sie sind nur Tuning ihnen. Was gibt’s spannende diesem Patch ist das Jonglieren von dem Talent Bäume und die Überarbeitung einiger Talente, die Rechtschreibprüfung ziemlich guten Dinge für Paladine in der gesamten Bord.

Göttliche Plädoyer
Instant
1 Min. Abklingzeit
Sie erhalten 25% Ihrer gesamten Mana über 10 Sekunden, aber der Betrag geheilt von Ihrem Zauber ist um 50% verringert.
Dies ist ziemlich groß. Die Manakosten Gewinne niedriger ist, sondern die Abklingzeit wurde erheblich reduziert und ist nicht mehr ein Zauber kanalisiert, so dass es castable, während Sie sich, obwohl es eine 50% ige Heilung debuff. Insgesamt, denke ich, es ist ein sportlicher, besonders auf Schutz und Vergeltung. Natürlich die debuff Treffer Heiligen schwersten, aber es ist allgemein zum Besseren verändert.

[UPDATE] The Art of War
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Erhöht die einen kritischen Treffer Schaden von Ihrem Urteil, Crusader Strike und Divine Storm Fähigkeiten von 10/20% und, wenn diese Fähigkeiten kritisch auf den Zeitpunkt der Besetzung Ihrer nächsten Flash of Light ist um .75/1.5 sec.
In Stufe 7 geheiligt, wo Dichtungen verwendet werden, die neu überarbeitet (wieder) The Art of War unnötig ähnelt Gerechten Vengeance, die tatsächlich sieht nun ziemlich albern. Für zwei Punkte weiter oben in den Baum, erhalten Sie eine 20% Erhöhung Schaden auf kritische Streiks, die Crusader Strike und ein Whopper Zauberzeit Reduzierung auf Flash of Light. Die Stärkungszauber dauert 15 Sekunden und ist fast garantiert werden bis zu jeder Zeit, die Vergeltung äußerst effizienten Burst-Heiler in kritischen Situationen.

Gekoppelt mit Eile Fanggeräte, die ,5 zweiten Mal gegossen werden kann weiter reduziert werden, und wird es fast unmöglich zu unterbrechen, [UPDATE] Der Tooltipp-und Patch-Notizen fehlerhaft waren, war ich nicht in der Lage, testen Sie es früher, weil die Realms wurden nach … aber The Art of War ermöglicht crits mit diesen Zauber, um Flash of Light INSTANT CAST. Das ist flach hin, verrückt. Diese, von der Gesamtkapazität der Iterationen, ist die beste Version von The Art of War bisher. Das einzige Problem besteht nun darin, dass Gerechten Vengeance hat sich ziemlich nutzlos. Um diejenigen, die die Miss STUN-Entfernung, jedoch, lesen Sie weiter.

Göttliche Zweck
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Reduziert Eure Chance, getroffen werden durch Zauber und Angriffe reichten von 2 / 4% und verleiht der Hand der Freiheit buchstabieren, 50/100% Chance, entfernen Sie alle Betäubungs-Effekte auf dem Ziel.
Was gibt’s nicht zu wie hier? In Stufe 5 ab Stufe 7, die neue Göttliche Zweck gewährt eine höhere Hit Chance Ermäßigung für weniger Punkte und ersetzt die alte Wirkung - die, die entlassen wurden, wurde mit der Änderung des Zähigkeit letzten bauen - mit der Betäubung Entfernung aus dem letzten Build’s The Art des Krieges. Eine phänomenale Buff deutlich, die auf die PvP-Menge.

Urteile des Wise
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Ihr Urteil Zauber haben eine Chance von 100% für die Gewährung der Nachschub Wirkung auf bis zu 10 Partei-oder RAID-Mitglieder Mana Regeneration in Höhe von 0,5% ihres maximalen Mana pro Sekunde, und sofort gewähren Ihnen 20% Ihrer maximalen Mana.
What’d ich sagen? Blizzard hört. Während Nachschub sieht aus wie eine mittelmäßige Mana Regeneration Mechaniker auf dem Papier, Blizzard’s in Beta-Tests haben gezeigt, dass die Razzien haben keine Probleme mit Mana … mit Ausnahme der Vergeltung Paladin.
Also, was Blizzard nimmt weg, sie gibt zurück - vor diesem Hotfix-Build, Entscheidungen der Weisen Zuschüsse eine Rendite von 20% der maximalen Mana. Es ist schwächer als der ursprüngliche Schaden-Scaling-Version, aber diese Version ist einfach fantastisch und sollte Lösung eines Retadin die Mana Probleme.

Segnung
Verringert die Manakosten aller Zauber Instant Besetzung von 2/4/6/8/10%.
Diese behebt, was zwei Minuten Siegel gebrochen, und gibt Heiligen Paladine mehr Anreiz zu klettern die Vergeltung für Baum Heiligen Schocks und möglicherweise sogar Heiligen Lights. Wenn ich bin der Lektüre dieses richtig, dies gilt für Entscheidungen, Dichtungen, Segnungen … und sogar die Waffe-basierte Angriffe. Das ist so ziemlich alle Zauber ein Paladin hat mit Ausnahme der heilt. Awesome? Hell yes.

Pursuit of Justice
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Reduziert die Dauer aller Entwaffnen Auswirkungen von 25/50% und erhöht die Bewegungsfreiheit und Bewegungsmelder Geschwindigkeit von 8 / 15%. Dies gilt nicht Stack mit anderen Bewegung Geschwindigkeit zunehmenden Auswirkungen.
Mit Göttlichen Zweck zur Übertragung der Trefferliste Chance Verringerung Wirkung, Pursuit of Justice jetzt Zuschüsse eine kritische PvP-Effekt der Verringerung der Dauer der entwaffnet. Angesichts der Tatsache, dass ein entwaffnet Retadin ist schwer umsponnen, ist dies eine dringend benötigten Talente, die nur niedrig genug für andere Angaben zu holen.

Weitere Änderungen
Mantel des Lichts wurde bewusst die außerhalb der Reichweite von Heiligen baut, da sie hat sich von Tier 5 bis 9, während Ablenkung geworden attraktiver zu Schutz, da sie bewegt sich in die erste Kategorie. Durchbiegung vertauscht Orte mit der Punkt-effiziente Verbesserung der Segen der Macht, nun ein zwei-Punkt-Talent, der dieselben 25% steigern. Schließlich, Verbesserte Aura Vergeltung wurde tiefer in den Baum.

Insgesamt sind dies sehr gute Veränderungen für die Vergeltung Baum trotz der Tatsache, dass die Talente fühlen sich sehr experimentell, besonders mit der Nummer 45-50 Slots, die entlassen wurden. Heilige im Wesentlichen unverändert geblieben. In den nächsten Teil, werden wir prüfen, einige große Änderungen an den Schutz Baum … wenn ich etwas verpasst, hinterlasse einen Kommentar, und ich werde versuchen, um es auf der nächsten Post. Nochmals, ich möchte daran erinnern, nicht in Panik zu geraten. Dies ist nur eine Testphase. Es ist alles gut.

Aspect Mastery, oder deren Fehlen
Die ein Ort, an dem die neue Beastmastery Talente wirklich zu kurz ist mit Aspect Mastery. Das Talent, auf die 45-Punkte-Kategorie, kostet 5 Punkte Talent. Mit ihm, erhalten Sie bis zu 10% mehr Mana von Aspect der Viper, 50% mehr AP von Aspect der Hawk, oder eine 10% ige Reduzierung Schäden Komponente von Aspect des Affen.
Doch angesichts der Tatsache, dass ein kann nur ein Stärkungszauber von diesen bis zu einem bestimmten Zeitpunkt, und dass alle anderen 3 neue Talente sind erstaunlich nützlich, und dass es weitere nützliche Talente in den ersten 3 Ebenen der Treffsicherheit, kann ich nicht wirklich sehen, wie ein rechtfertigen könnten die Ausgaben 5 Punkte auf diese Fertigkeit.
Zum Beispiel, wenn 5 Punkte in Aspect Mastery und den höchsten Rang der Aspekt des Hawk, erhalten Sie ein zusätzliches 150 AP, aber nur, wenn AoTH aktiv ist. In der Zwischenzeit, für nur 3 Punkte in Treffsicherheit, können Sie sorgfältige Ziel und steigern Sie Ihre AP von 100% Ihren Intellekt. Es sei denn, Sie sind speziell Dressing selbst in nichts als Schurke Getriebe, sollten Sie leicht in der Lage, klare 150 Intellekt sogar auf Stufe 70 - und der Bonus von sorgfältige Ziel ist immer auf, und eine Waage, wie Sie eine bessere Ausrüstung mit mehr Intellekt.
Auch der Aspekt der Viper’s 10% scheint eher underwhelming - Kräftigung, sollten Sie vielleicht darauf achten, der die meisten ein Beastmaster’s Mana Probleme ohnehin. Aspekt des Affen mindestens bietet eine einzigartige Wirkung, aber mit der Aspect Monkey in PvP bringt Sie in Gefahr, von übermächtigen Krieger, und 10% wahrscheinlich nicht schützen Sie, wenn Sie wirklich zu konzentrieren entlassen, nicht ohne Nutzen der Überleben Talente wie Abschreckung, dass ein Jäger wird nicht als eine tiefe Beastmaster.
Ich bin nicht ganz sicher, ob Aspect Mastery kann oder sollte festgesetzt werden. Mein erster Gedanke ist es, Schrott, es für eine ganz neue Talente, vorzugsweise ein mit einem universellen passiven Bonus statt 3 oder 4 kleinere situative Boni. Allerdings, wenn Aspect Mastery ist hier zu bleiben, gibt es ein paar Möglichkeiten, buff es:
* Verdoppelung der Prämien zu jedem Aspekt in der gesamten Bord. Dies gibt Aspekt des Hawk eine reelle Chance zu kommen der Nähe von sorgfältige Ziel in reiner AP gewinnen, und stellt Aspekt der Viper und Aspekt des Affen mehr in Richtung “spürbaren Gewinn” Gebiet.
* Zusätzlich zu den Basis-Boni, die das Talent “Mix” die Aspekte. Aspekt der Hawk und Aspect des Affen konnten 50% der Aspekt der Viper’s Manaregeneration Fähigkeit, während der Aspekt der Viper konnte sich 50% der Aspekt des Hawk’s AP. Dies wird es ermöglichen, die mehr feste, sinnvolle Bonus aus dem Talent und Verminderung der Strafe für ein Hunter für den Wechsel zwischen Mana Regeneration, Verteidigung, oder DPS-Modi.
* Mit einer der oben genannten Optionen, fügen Sie eine schrittweise Verringerung der Chance zu benommen mit Aspekt des Geparden, vorzugsweise bis auf 0% Chance zu benommen auf 5 Punkte.
Aber insgesamt, das Problem mit Aspect Mastery ist klar. Es ist einfach nicht wert, 5 Punkte. Sie können verbringen sie viel mehr mit Bedacht in die Treffsicherheit Baum, oder sogar mit ihnen zum Schluss Animal Handler, Frenzy, oder jede andere Anzahl von früheren Beastmastery Talente, die geben Ihnen mehr bang für Ihre Buck in so ziemlich jeden Aspekt des Spiels.
Stellen Sie eine Lore Nerd: Ork plus Dämon Blut entspricht Held

Willkommen bei Lassen Sie sich von einem Nerd Lore, die Spalte, beantwortet Ihnen gerne Ihre Fragen über die Geschichte und Überlieferung der Warcraft-Universum. Klicken Sie auf die Kommentare unten stehenden Link (oder E-Mail an uns!), Fragen Sie Ihre Frage, und Blogger / Kolumnist Alex Ziebart wird Antwort, die Sie in einem künftigen Tranche!

Mizunie fragt ein paar Fragen …

Auf der WotLK Website, die Designer sprechen über die “Scarlet Onslaught.” Wer sind sie und wo haben sie aus?

Die Scarlet Onslaught ist die Neugründung des Scarlet Crusade. Irgendwann nach den Ereignissen in Stratholme, Abbendis hat die vollständige Befehl des Kreuzzugs mit einem neuen Band der lackies. Sie ist der Auffassung, das Licht hat winkte ihr zu Northrend, so dass sie rundet jeden Crusader sie verlassen hat, und lädt sie auf Schiffe unter der Flagge des Scarlet Onslaught. Es gibt weitere Details zu begleiten diese in Zorn, aber sie sind viel zu cool für mich zu diesem frühen verwöhnen.

Wissen wir, alles auf gut ol ‘Deathwing?

Nö, noch nicht. Ich habe nicht viel gesehen noch. Es ist möglich, wir lernen mehr in der Kammer der Aspekte RAID-Zone im kommenden Zorn. Es hat sich gezeigt, dass ein Black Dragon ist der Chef im Inneren gibt, obwohl wir wissen nicht, die Informationen rund um ihn noch.

Eternalpayn fragt …

Wenn Blutelfen sind Mana-süchtig Hochelfen, woher kommen dann Blutelfen Schurken passen in lore?

Hey, auch ihre Schurken haben Mana Tippen Sie auf. Sie noch essen Mana mit einem Löffel. Sie einfach nicht nutzen es für spellcasting, keine große Sache.

Hunshin gefragt …

Ist Thori’dal haben alle lore Hintergrund (wie z. B. die Blades von Azzinoth, Atiesh, Sulfuras oder Thunderfury) oder war es nur hinzugefügt, wenden Sie sich bitte billig Jäger?

Wir wissen nicht wirklich! Es ist möglich, Thori’dal ist die Sunstrider Longbow, dass war ein Erbstück Sonnenwanderer für ganz Weile, aber das war angeblich begabte zu Sylvanas. Ich bin nach wie vor sagen, es ist möglich es sich hierbei um dieselbe Waffe, vielleicht Sylvanas verloren sie, nachdem sie zu einem Dark Ranger, aber das ist reine Vermutung auf meinem Teil. Ich denke, sie passen, weil der Elben-Design der Bogen und den Namen “Die Star’s Fury.” Das klingt ziemlich im Einklang mit der Sonnenwanderer Motiv, aber das ist so ziemlich das gesamte Motiv der Sunwell Plateau.

Wahrscheinlich gibt es keine wirkliche lore für sie. Ich habe gerade zufällig wie meine grundlos in der Nähe von-Theorie. Es ist eine Schande, wenn es keine Geschichte für sie, wenn. Es gibt ein paar ziemlich coole Bögen in der Lore könnten sie verwendet haben, wie Frostfathom.

Greta fragt …

Was ist die Geschichte hinter der Untoten Kollegen in den geheimen Raum der Kathedrale Scarlet Kloster?

Das ist High Inquisitor Fairbanks. Er war dort mit Hochlord Alexandros Mograine, wenn die Hochlord Sohn verraten und ihm zu ihm auf die Geißel. Fairbanks “überlebt” den Angriff, und “versteckte” unter einem Haufen von Leichen zu verrotten “live” an einem anderen Tag. Er fand seinen Weg zurück zum Kloster nach allen wurde gesagt und getan, zu warnen, jeder von Renault Mograine der Verrat. Die Scarlets entzieht ihm und warf ihn in einem Kleiderschrank, so würde niemand wissen. Stellt sich heraus, er Untote und gesperrt wurde es in dieser ganzen Zeit! Poor Kollegen.

jedunster fragt …

Was auch immer passiert Mannoroth? Ich weiß, er war gelutscht zurück in das Portal während der Spaltung, aber was geschah mit ihm nach diesem?

Oh, nicht viel, wirklich. Er liess einige Orks trinken sein Blut und sie zu einem FEL-Armee befleckt, dass stürmte Azeroth, ihre Städte geplündert, manche Babys getötet, einige Erdboden gleichgemacht Ort namens Sturmwind. Dann ein Fella Namen Grom Höllschrei ihn getötet. Everyday Zeug, wirklich.

J.A.S. fragt …

Wenn also die Elfen sich von Trolle, und die Zwerge und Gnome entwickelte sich aus Irdene, dann wo haben Menschen aus?

Die Vrykul.

PimpyMcPimp (Seufzer) fordert …

Was ist, dass die Schnecke Sache (das Ding spewing grün gunk in die Apotheke Ort) in Undercity und wo haben die Verlassenen es bekommen?

Ich habe keine Ahnung, aber es Freaks mir die Hölle aus.

Kategorien